Ваш город — Москва
Угадали?
Режим работы:
Пн-Вс - 9:00-21:00
7 плюсов и минусов vr для бизнеса: стоит ли инвестировать в 2025 году?

7 плюсов и минусов vr для бизнеса: стоит ли инвестировать в 2025 году?

Автор: Hromakej © Дата: 23.04.2022 Просмотров: 6494 Комментарии: 10

1.1. Целью представленного бизнес-плана станет:


· Привлечение инвестиций для расширения бизнеса.
· Обосновать прибыльность и рентабельность инвестиционного проекта
· Получение прибыли для дальнейшего масштабирования бизнеса.
· Удовлетворение спроса потребителей на данные виды услуг.


1.3.  Описание проекта и целесообразность реализации


С экономической точки зрения проект способствует:
• созданию рабочих мест и получению постоянного дохода работниками;
• организация развлекательных услуг в области досуга и отдыха для жителей города;
• поступлению в муниципальный и федеральный бюджеты РФ налогов и других отчислений.



2. Сведения о рынке и конкурентах

2.1. Описание рынка Рынок России альтернативной и виртуальной реальности в 2021 году прирос на 16% и дошел до уровня 1,5 млрд руб. Из них на раздел виртуальной реальности (VR) пришлось 1,1 млрд руб., на дополненную реальность (AR) - 0,3 млрд руб. Так как сегмент AR в 2020 году рос опережающими темпами по отношению к VR - 40% против 10%.



По перспективе в течение пяти лет ожидается прирост развития AR/VR усиленными темпами в 37% в год (CAGR). В итоге, к 2025 году объем спроса вырастет в пять раз до 7 млрд руб.



2.1. Барьеры и риски входа на рынок


К административным барьерам относятся сложности получения разрешающей документации Роспотребнадзора и Пожарного надзора, но, при открытии клуба в действующем торговом центре, преодоление таковых барьеров берет на себя администрация торгового центра.




Пост vr


VR — Виртуальная реальность: Плюсы, минусы и бизнес-план с примером окупаемости


Виртуальная реальность (VR) — это не просто модная технология, а мощный инструмент для создания новых форм контента и взаимодействия с пользователями. В последние годы она становится важным элементом не только в индустрии развлечений, но и в бизнесе. С каждым годом рынок VR-услуг расширяется, а технология развивается, открывая новые возможности для предпринимателей. В этой статье мы разберем, какие плюсы и минусы существуют у бизнеса, связанного с виртуальной реальностью, а также составим пример бизнес-плана для VR клуба с расчетами окупаемости.





1. Плюсы использования VR в бизнесе




1.1. Возможность предложить уникальные развлечения


Виртуальная реальность предлагает пользователям уникальный опыт, который невозможно получить с традиционными развлечениями. Например, VR игры дают возможность пользователям полностью погрузиться в виртуальные миры, взаимодействовать с объектами и персонажами в 3D-пространстве, чего нельзя достичь на обычных экранах. Для бизнеса это открывает возможности создания уникальных VR клубов, виртуальных музеев, аттракционов и квестов.


Преимущества для бизнеса:

- Высокая вовлеченность пользователей. В отличие от обычных игр, VR обеспечивает более глубокое погружение, что увеличивает время, которое клиент проводит в вашем клубе.

- Разнообразие контента: от VR-игр до виртуальных туров и экскурсий.

- Инновационный имидж, который привлекает внимание к вашему бренду и может стать вашим конкурентным преимуществом.


Пример: Если вы откроете VR-клуб с уникальными играми и квестами, вы сможете предложить клиентам совершенно новый опыт, который не может предложить большинство традиционных развлекательных заведений.




1.2. Привлечение инвестиций и расширение бизнес-горизонтов


VR-технологии привлекают большое внимание со стороны инвесторов, что открывает возможность получения финансирования для расширения бизнеса. Кроме того, инвесторы часто видят в VR-контенте будущие возможности, так как спрос на новаторские технологии только растет.


Преимущества для бизнеса:

- Привлечение инвесторов для расширения бизнеса.

- Возможность интеграции VR в другие сферы бизнеса, например, образование, медицина, обучение сотрудников.




1.3. Меньшие операционные затраты в будущем


Хотя первоначальные затраты на создание VR-студии или клуба могут быть высокими, со временем расходы на содержание могут снизиться. Например, VR оборудование становится дешевле, а рынок услуг постепенно стабилизируется. Также после запуска бизнеса в условиях роста популярности, операционные расходы могут существенно уменьшиться.


Преимущества для бизнеса:

- Возможность повысить прибыльность по мере роста интереса к вашему клубу или студии.

- Снижение затрат на обслуживание и обновление оборудования.





2. Минусы использования VR в бизнесе




2.1. Высокие первоначальные инвестиции


Для старта VR-бизнеса необходимы значительные вложения в оборудование, помещение, а также в маркетинг. Качественная VR-гарнитура стоит от 20 000 до 70 000 рублей, а для полноценного игрового пространства потребуются мощные компьютеры и специальное помещение.


Решение: 

- Начать с малого, открывая клуб с несколькими станциями и постепенно расширяться. Это позволит минимизировать начальные расходы.

- Можно также рассмотреть аренду оборудования и помещения, чтобы уменьшить первоначальные затраты.


Пример: Начать можно с 2-3 станций, что снизит расходы, и постепенно добавлять новые станции по мере увеличения клиентского потока.




2.2. Необходимость обучать персонал


Работа с VR-оборудованием требует от персонала определенных знаний и навыков. Они должны не только уметь работать с техникой, но и помогать клиентам адаптироваться в виртуальной среде, что требует специальных навыков.


Решение: 

- Разработать программу обучения для сотрудников, которая охватывает как технические аспекты работы с VR-оборудованием, так и клиентский сервис.

- Нанять опытных специалистов, если бюджет позволяет.




2.3. Ограниченная аудитория и восприятие


Несмотря на растущую популярность, не все люди готовы попробовать виртуальную реальность. Существует определенная категория аудитории, которая не верит в инновации или просто не воспринимает VR как комфортную технологию.


Решение: 

- Сосредоточить маркетинг на более технологически подкованных и любознательных группах — молодежи, технически подготовленных людях, энтузиастах игр и новых технологий.

- Включить в спектр предложений мероприятия для корпоративных клиентов, семинары, тренинги, чтобы привлечь более широкую аудиторию.





3. Пример бизнес-плана VR клуба




3.1. Обзор бизнес-идеи


Цель бизнеса — открыть VR клуб, предоставляющий услуги по аренде VR-станций для игры, обучения и квестов. В помещении клуба будет несколько отдельных зон, каждая из которых будет оборудована VR-гарнитурами и специализированным оборудованием для максимально комфортного взаимодействия с виртуальной реальностью.




3.2. Целевая аудитория


- Молодежь (18-35 лет), которая интересуется новыми технологиями.

- Семьи с детьми, желающие провести время с пользой и развлечься.

- Рабочие коллективы, для которых могут быть организованы тимбилдинги и корпоративные мероприятия.

  



3.3. Требования к помещению и оборудованию


- Площадь помещения: 100-150 м², разделенных на зоны для игры, отдыха и просмотра.

- Оборудование: 4-6 VR-станций, каждая из которых включает VR-гарнитуру, мощный ПК с видеокартой Nvidia RTX и процессором Intel i7, контроллеры и необходимое пространство для перемещения.




3.4. Финансовые расчеты


- Первоначальные инвестиции:

  - Помещение (аренда 100 м²): 100 000 руб./мес.

  - Оборудование (4-6 VR-станций): 500 000 руб.

  - Декор и ремонт помещения: 200 000 руб.

  - Прочие расходы (реклама, лицензии, обучение персонала): 100 000 руб.


  Итого первоначальные инвестиции: 900 000 руб.


- Ежемесячные расходы:

  - Аренда помещения: 100 000 руб.

  - Заработная плата персонала (2 человека): 80 000 руб.

  - Электричество и прочие коммунальные расходы: 20 000 руб.

  

  Итого ежемесячные расходы: 200 000 руб.


- Доходы:

  - Цена за аренду VR-станции: 500 руб./час.

  - Среднее количество рабочих часов в день: 10 часов.

  - Количество рабочих дней в месяц: 25 дней.

  - Количество станций: 6.


  Ежемесячный доход с 6 станций:

  500 руб./час × 10 часов × 25 дней × 6 станций = 750 000 руб.


- Окупаемость бизнеса:

  - При ежемесячном доходе в 750 000 руб. и расходах в 200 000 руб., чистая прибыль составит 550 000 руб.

  - Окупаемость: 2 месяца.




Пост vr



Заключение

Бизнес на основе виртуальной реальности — это современное и перспективное направление, которое привлекает внимание как инвесторов, так и конечных пользователей. Несмотря на высокие первоначальные затраты, в долгосрочной перспективе VR может стать источником стабильной прибыли при правильном подходе к планированию и организации работы. Пример бизнес-плана VR клуба показывает, что такой бизнес может окупиться уже через 2-3 месяца, при этом открывая новые горизонты для расширения и масштабирования.



Поделитесь своим мнением по поводу такого вида бизнеса.

Как по вашему за какой срок сможет окупиться?

Теги: #франшиза,#расчет_франшизы,#бизнес_план,#окупаемость_клуба_vr

Присмотритесь к этим товарам, подобраны к теме



Тут 60 идей с пользой для вашей деятельности


Сохраните эту страницу в браузере чтобы не поерять. (Для браузера Google Chrome нажмите Ctrl+D)